Happy meal

CASE STUDY

HAPPY MEAL

App móvil de comida biológica para perros

Ficha técnica del proyecto

  • ROL
    :
    UX/UI Designer
  • DURACIÓN
    :
    5 meses
  • PLATAFORMA
    :
    iOS / Android
  • HERRAMIENTAS
    :
    Figma, FigJam
  • PÚBLICO OBJETIVO
    :
    Cuidadores de mascotas

Happy Meal

Prototipo interactivo Figma

El Desafío y Objetivos

EL PROBLEMA

Los cuidadores de perros con necesidades nutricionales específicas se sienten abrumados por la falta de transparencia en los ingredientes de la comida comercial y por procesos de checkout confusos e inaccesibles en otras plataformas.

LA SOLUCIÓN & OBJETIVOS

• Diseñar e implementar un flujo de compra intuitivo y personalizado en 3 pasos.
• Aplicar altos estándares de accesibilidad (contraste AA/AAA, lectura fluida). 
• Crear una interfaz limpia basada en un sistema de diseño escalable en Figma.

Proceso de Investigación & Descubrimientos (UX)

Realicé entrevistas y mapas de empatía para entender mejor las necesidades, hábitos y frustraciones de los dueños de mascotas. Los hallazgos principales mostraron que los usuarios disponen de poco tiempo para desplazarse, valoran la comodidad por encima de otros factores, y necesitan una navegación clara y sencilla donde la accesibilidad sea clave para una experiencia satisfactoria.

Persona: Ana

  • Edad: 36 años · Profesión: Camarera
  • "Necesito ahorrar tiempo comprando comida natural para mi perro, sin tener que desplazarme a tiendas especializadas."
  • Objetivos: proporcionar una alimentación saludable a su mascota, ahorrar tiempo, realizar compras de forma rápida y sencilla.
  • Frustraciones: no poder seguir su pedido en tiempo real, dificultad para encontrar rápidamente sus productos habituales.

Mapa del flujo

Oportunidades detectadas: Mejorar la búsqueda de productos · Crear una lista de favoritos · Añadir mensajes de confirmación · Mejorar el seguimiento del pedido y las facturas.

Sistema de Diseño, UI y Accesibilidad

Paleta de color

Colores primarios y secundarios pensados para transmitir naturalidad y confianza, manteniendo siempre el contraste necesario para la legibilidad.

Tipografía

Se eligió Inter como tipografía principal por su alta legibilidad en pantalla y su buena adaptabilidad a distintos pesos (Bold, Semibold, Medium), lo que permite crear una jerarquía clara entre cabeceras y texto de cuerpo, reforzando la accesibilidad general de la interfaz.

Pruebas WCAG

Contraste: colores con suficiente contraste para mejorar la lectura. Tipografía: tamaños de texto más visibles y legibles. Interacción: botones táctiles grandes y fáciles de utilizar.

Evolución del Diseño

Wireframe a UI Final

Wireframe

Dibujar múltiples versiones de las pantallas en papel permitió explorar soluciones rápidas antes de pasar al diseño digital, validando ideas y respondiendo a los problemas detectados en la investigación.

Diseño Final

El diseño inicial presentaba una gran cantidad de información y elementos de navegación que dificultaban el recorrido del usuario. A partir de los resultados de las pruebas de usabilidad, se reorganizó la jerarquía visual, se simplificó la navegación y se incorporó una sección de perfil, logrando una experiencia más clara, intuitiva y eficiente.

Decisiones de diseño clave

Carrito siempre visible · navegación simplificada · productos sugeridos enlazados directamente · información organizada de forma más clara.

Prototipo y Validación

Se desarrolló un prototipo interactivo de alta fidelidad en Figma que reproduce el flujo completo de compra, validado mediante dos rondas de test de usabilidad con usuarios reales:

Ronda 1

Textos poco visibles · falta de página de perfil · mejoras necesarias en la navegación.

Ronda 2

Mejorar algunas transiciones · guardar direcciones de envío · mejorar métodos de pago · hacer más visible el carrito.

Conclusión

APRENDIZAJES & PRÓXIMOS PASOS

Diseñar con usuarios reales permitió tomar decisiones más precisas y crear una solución realmente útil: la investigación valida hipótesis, los tests de usabilidad descubren problemas ocultos, y la accesibilidad debe integrarse desde el inicio, no añadirse al final.

En la fase 2 se añadirá un panel de seguimiento de envíos en tiempo real mediante una API externa de mapas y notificaciones push. Como siguientes pasos, también ampliaría la investigación de usuarios y realizaría nuevas pruebas de usabilidad para seguir puliendo la experiencia de compra.

Contáctame

Hablemos ahora

de su proyecto

Localización

Leganés, Madrid, Spain

Email

paulamirazf@gmail.com

Linkedin

paula-miraz-flores